您現(xiàn)在的位置是:居心不良網(wǎng) > 百科
《影之刃零》制作人詳解Boss設計:突破類魂框架 融入格斗游戲AI機制
居心不良網(wǎng)2025-12-16 15:15:31【百科】6人已圍觀
簡介近日,《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時,以游戲中的Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格斗游戲AI設計理念突破類魂游戲框架。梁其偉表示,在普通難度下,荒行子確實保留了一些
近日,刃零人詳入格《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時,制作制以游戲中的解B計突架融I機Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格斗游戲AI設計理念突破類魂游戲框架。破類
梁其偉表示,魂框在普通難度下,斗游荒行子確實保留了一些類魂元素:擁有固定連招套路,刃零人詳入格玩家可通過反復嘗試摸索應對策略。制作制然而在地獄行者(Hellwalker)高難度模式下,解B計突架融I機該Boss將采用完全不同的破類設計邏輯。開發(fā)團隊特別借鑒了格斗游戲的魂框AI概念,使其能夠實時分析戰(zhàn)場形勢優(yōu)劣,斗游并據(jù)此動態(tài)調整攻擊方式。刃零人詳入格

"我們設計了一種名為'幸運抽卡'的制作制狀態(tài)機制,"梁其偉解釋道,解B計突架融I機"如果他的攻擊命中,就會繼續(xù)連招;若未命中,則會切換其他行動模式。他會根據(jù)上一次攻擊的結果來決定后續(xù)行為。"這意味著傳統(tǒng)的類魂游戲策略——通過反復死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。
他同時透露,雖然通關這款武俠動作RPG"完全可行",但若想以最華麗的方式達成目標,則需要玩家付出更多努力。
你們對此怎么看呢,喜歡這種和boss博弈的感覺嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
很贊哦!(3)
上一篇: 全民領主:開局召喚了迅捷斥候
下一篇: 當記憶是一臺舊電視機…







